dans des époques, et la révolution numérique a considérablement transformé non seulement les jeux, mais les pratiques. Les technologies modifient l'espace et le temps du jeu : on peut jouer partout et tout le temps (jeux sur les smartphones utilisés dans les transports en commun, jeux en réseaux, jeux utilisant la réalité augmentée
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Articles, magazines, revues
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Le 1 hebdo , « Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir », no 275, décembre 2019
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BNF, Anthologie autour du jeu d'échec
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http://classes.bnf.fr/echecs/pedago/anthologie.htm
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Balises , « Dossier jeu et apprentissage », webmagazine de la Bibliothèque Publique d'Information du 02/01/2019
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https://balises.bpi.fr/dossier/jeu-et-apprentissage/
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Pouvoirs , « Les jeux d'argent », no 139, novembre 2011
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https://revue-pouvoirs.fr/-139-Les-jeux-d-argent-.html
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https://www.franceculture.fr/emissions/series/leconomie-du-jeu-et-du-hasard-0
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